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游戏进阶

PK规则

当一名玩家主动攻击一名处于正常状态(不为“紫名”或“红名”)的玩家时,主动攻击方角色名字将会变为“紫名”状态。

停止攻击后,角色处于“紫名”状态并保持此状态60秒,如果在“紫名”期间有再次攻击正常状态玩家的行为,则“紫名”状态时间将重新计算。如果其他玩家攻击“紫名”状态下的玩家,将不会受到系统惩罚。“紫名”玩家也将受到NPC的主动攻击。

玩家恶意杀死一名正常状态玩家后,玩家角色将会处于“杀人现行犯”状态,并保持该状态1小时,在该状态下,角色将会受到NPC守卫的主动攻击。如果其他玩家攻击处于“杀人现行犯”状态的玩家,将不会收到系统惩罚。处于“杀人现行犯”状态的玩家,杀人或被杀后,系统对状态保持时间进行重新计算,计算规则如下:
???? 1、玩家在剩余时间小于50分钟时再杀死一个玩家,系统恢复“杀人现行犯”状态到1小时;
???? 2、玩家在剩余时间大于50分钟时,每杀死一个角色,系统累加10分钟“杀人现行犯”状态;
???? 3、玩家在剩余时间小于60分钟时,每死亡一次减少“杀人现行犯”状态20分钟;
???? 4、玩家在剩余时间大于60分钟时,每死亡一次减少“杀人现行犯”状态5分钟;

同时,玩家在恶意杀死一名正常状态玩家后,系统根据玩家角色善恶值的不同,扣除不等的善恶值,扣除规则如下:
???? 1、若角色的善恶值在+10000以上,包括+10000,则扣除善恶值10000点;
???? 2、若角色的善恶值在0~9999之间,则直接降至-1000;
???? 3、若角色的善恶值在0点以下,则扣除1000点。

在某些活动或者场景中,系统将会强制设定玩家为PK状态,同时角色杀人或者被杀都将不受上述规则的惩罚。

PK惩罚

在切换PK状态前,需在PK界面中,确认PK范围:帮会、联会、门派、势力等。

杀人现行犯——在非PK场景、非PK线上活动等情况下攻击其它玩家,首先发动攻击的角色名将会变成“紫色”,系统将其是为恶意PK状态,如果杀死紫名角色将系统将判定为正当防卫,不会受到任何影响。如果紫名玩家杀死正常玩家,杀人者的角色名字将变成“粉色”,善恶值减少并出现“杀人现行犯”状态,状态将会持续1小时,如果在此时间段内再次杀人,每杀一人状态时间将延长10分钟,此状态下角色如果回到大都,会遭到守卫的攻击,直至惩罚时间结束后,才能状态消失。在“杀人现行犯”状态角色死亡将会有经验、装备、装备耐久等损失。

赎罪——当杀死很多的玩家后,善恶值达到-30000时,角色将会受到系统更加严厉惩罚,此角色在PK其他角色时攻击力将为最低值,直至此角色的善恶值增长到0值以上,此状态才会自动消失。

在非PK场景、非PK的线上活动中等情况下PK时死亡将会有经验、装备、装备耐久等损失。如果角色为蓝名善恶值为正30000,将不会有装备损失,但会有经验、装备耐久等损失。


角色名颜色介绍:
???? 蓝色角色名——当善恶值正值增长到一定程度后,角色名颜色将会显示为蓝色,角色初始状态下善恶值为+30000,显示为(深)蓝色。
???? 红色角色名——当善恶值负值后,角色名颜色将会显示为粉红色,由此开始善恶值降低名字也将会由浅向深改变,直至降低到-30000,显示为(深)红色。
???? 白色角色名——当善恶值为0到+9999时,角色名显示为白色。
???? 紫色角色名——当恶意攻击其它角色时,名字将会变成紫色,此时附近如果有守卫NPC将会受到攻击。
???? 绿色角色名——组队状态下,队友的角色名将会显示为绿色。


善恶值介绍
???? 1、角色在初始状态下其善恶值为+30000点,并角色名显示为蓝色,当恶意杀死一名正常状态(角色名显示不为紫名或红名)的玩家后,善恶值将会降低,此时角色名颜色也会发生改变。善恶值降为0到+9999时角色名为白色,善恶值降至负值后角色名为红色。
???? 2、当角色善恶值为+10000点以上时,恶意杀害其它玩家,其善恶值将减少10000点。
???? 3、如果角色的善恶值不足+10000点时,恶意杀害其它正常玩家,善恶值将会直接降至-1000点,善恶值将会显示为负值。
???? 4、当善恶值为0或者负值时,恶意杀死一名正常状态下的玩家,其善恶值也将会减少1000点。
???? 5、杀怪可以增加善恶值,每次成功击毙一只怪物角色可增长4点的善恶值,善恶值正值最高可为+30000点,负值最低可为-30000点。
???? 6、善恶值角色名色彩表:

善恶值 颜色
30000 深蓝
29999~20000 蓝色
19999~10000 浅蓝
9999~0 白色
-1~-10000 粉红
-10001~-20000 红色
-20001~-30000 深红

7、当玩家善恶值为最低值(-30000)时,角色变的极度虚弱状态,此状态将会降低角色的pk伤害力,不论下线或死亡极度虚弱状态会持续存在,直到玩家善恶值到达0以上时,才会恢复正常。

切磋
玩家切磋系统,让广大的玩家们通过这个功能以武会友,广结天下英豪。现就切磋系统详细介绍如下:

1、玩家间的距离小于500尺时,使用鼠标右键点击屏幕正上的对方角色头像,下弹出菜单中选择“切磋”,此时对方的屏幕上将会弹出时限10秒的切磋询问界面。如果选择取消或到时间不选择,都视为取消与玩家切磋。

2、选择“确认”按钮,在2位玩家之间将会出现一个标志旗。此旗是作为切磋时的距离标识物,玩家切磋时不能远与标志旗的距离不能大于800尺,否则切磋将会终止,系统判定离开此范围的玩家失败。

3、标志旗出现后,系统开始5秒的倒计时,2位切磋玩家的屏幕都可以看到。倒计时结束后即切磋开始,2位切磋者的名字将会变成红白闪烁状态,玩家在“PK模式”与“和平模式”下圴可互相发起攻击,直至一位玩家的气血量降至1为止,系统宣布“XXX在这场切磋比试中贏了XXX”的信息。

4、切磋状态下的2位玩家,没有死亡只有胜败,在此比试不会受到任何惩罚。

5、玩家如果在PK模式下与其它玩家切磋,如果攻击非切磋玩家或者被非切磋玩家攻击将会受到PK系统规则限制以及惩罚。而在和平模式下进行切磋,将不会受到惩罚。

6、玩家正在切磋时,不能接受另外一个玩家的邀请,系统将会提示:对方正在切磋中…。



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游戏信息
游戏名称
武林群侠传OL
游戏类型
3DMMORPG
收费模式
免费时间收费道具
游戏阶段
公测
开发商
中华网龙
运营商
中广网
客服电话
010-63938220
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