武林的门派职业定义应该是这样的!
其实游戏开发商定义的4个职业很明确。
医生 纯辅助职业 加状态和消除异常状态的职业
刑天 战士职业 有眩晕。混乱 高输出 纯已功不已守的职业
风云 金刚职业 超强防御力 低输出。
毒龙 刺客职业 属于偷袭和伏击的最好人选。
感觉台服把技能分配的很到位,起码没有任何职业在任何方面有绝对的优势和略势。在台服打装备下FB 不会导致毒龙的单刷现象,(隐身对NPC和头目无效),PK各有长处,互相牵制。可惜到中广手里改动太大导致职业和技能的不平衡和不少的BUG。 最后1句:捞钱没人埋怨你,质量不过关才导致被人埋怨。
医生 纯辅助职业 加状态和消除异常状态的职业
刑天 战士职业 有眩晕。混乱 高输出 纯已功不已守的职业
风云 金刚职业 超强防御力 低输出。
毒龙 刺客职业 属于偷袭和伏击的最好人选。
感觉台服把技能分配的很到位,起码没有任何职业在任何方面有绝对的优势和略势。在台服打装备下FB 不会导致毒龙的单刷现象,(隐身对NPC和头目无效),PK各有长处,互相牵制。可惜到中广手里改动太大导致职业和技能的不平衡和不少的BUG。 最后1句:捞钱没人埋怨你,质量不过关才导致被人埋怨。









