武林群侠之三大亮点(武林评论1)
87毒龙号已经快1周没练了,工会成员走的走,我也等待卖号中。已挂5173。
武林群侠一直是我2008年比较看好的寄于厚望的游戏。没想到也是这样挥一挥衣袖的结局。我是一个游戏老玩家,从最早的文字游戏到现在,从《mu》到《传奇》到《巨人》到《武林》,玩了20几个游戏,已经10几个年头了。有些话不得不说,或者实在无聊想说。不只针对武林的,大家不喜欢的就当废话吧。
闲话不说。谈谈武林群侠的三大亮点和七大败笔。是不是败笔。大家从各个区的人气就知道了。特别的是新区和游戏公司的预想差距巨大吧,即使现在不亏损,半年或一年以后我敢预计会难以维生了。一切等待其他新游戏的到来被取代。
首先,咱们先说亮点。
(1)武林第一大亮点:游戏策划 星级:四星
2008可以说是游戏的黄金之年,《巨人》,《我爱武林群侠》,《我爱武林群侠》〈剑侠情缘3〉等2008年等一系列的游戏如雨后春笋中国的游戏舞台,各个游戏都凭借各自游戏独特的设计和自身公司雄厚的实力进军中国的游戏市场,也各自不约而同地打着最廉价的免费游戏的旗号抢占市场分额。巨人更是以每个月近5亿的市场利润获得巨额收益。也算是2008网络游戏的一大奇迹。
不过细心的玩家可以发现。这些所谓的免费游戏其实让大家花更多的钱。就说〈巨人〉,前期赠送了近千元的装备,等你等级高了。发现如果在游戏生存,不投资根本无法生存。rmb玩家可以随意获得生杀别人的权利,如果活下去。大家就要pk金钱;再看〈我爱武林群侠〉,游戏里面只要想获得好装备好材料,就要直接去商城买。不买就无法获得资源。最后只有rmb玩家才能生存。这两个游戏同一类的目标。不一样的结局,〈巨人〉火暴,〈风火〉即将倒闭。关键是巨人先赠送巨大免费的蛋糕。而且游戏的策划精细,符合了大众玩家短暂的需求。获得了巨大收益。不过据我看来这也只是暂时的,当大多数玩家等级一定的时候,或者对游戏投资疲倦的时候,或等到有更精细更多元化内涵的国外游戏出现的时候,它的日子也会不好过的。这一点我很期待〈激战2〉。
再说下〈武林群侠〉,其实从内测开始。我是很看好这个游戏,本应该有长远的生命力的。它把免费游戏玩家和rmb玩家的利益做到一个平衡。这是近年来中国游戏一直在寻求的出路。 中国有近亿的游戏玩家市场。而大部分是学生,如何在玩家身上获益和获得巨大长久的市场是一个非常大的难题。这点中广考虑了很久。也找到一个合适的定位。免费商场的设计。古钱的设计。平衡了rmb玩家和普通玩家的利益平衡。普通玩家可以从游戏和rmb玩家获益,rmb玩家可以同时从游戏公司和普通玩家获益。相对之间达到了一个平衡。游戏的人气每个内测新区不断暴满就可以看出来。
我想这是〈武林〉在2008游戏里面备受玩家关注的原因,也是游戏玩家的梦想。
“创造一个相对公平的世界,只要努力便可获得成功。”
(2) 〈武林群侠〉第二大亮点:副本的设计和宠物的设计
这两处是玩家爱狠交织的地方。毒龙的个性使他利用一切技巧可以在某些特定级别单过副本。获得可观收益,而其他职业要更考察技巧和难度。使得毒龙成为大家又爱又恨的角色。毒龙之强,在于升级快,副本容易,pk不弱。成为几乎全面的角色,我后边再说这个问题。
副本的设计。体现了艺术性,技术性,和考验玩家的智慧。几乎每个副本都需要玩家想尽办法。想尽一切可能的技巧。为了请教一个副本的技巧,为了一个过五行的技巧,我曾经直接200元请一个朋友吃饭。
这些都成了点点滴滴的回忆。
至少游戏公司要承认。过去一个月来。正因为这个角色的出现。使得在被玩家漫骂的同时。玩家获得收益。游戏公司也得到越来越的收益和市场。因为玩家需要一个相对难度平衡的游戏。不是要投资巨大才可以获得收益的游戏,需要在rmb和游戏娱乐之间获得一个取舍的平衡支点。内测的热度可以证明这些。
宠物的设计是游戏的另一大亮点。宠物有切实的辅助用途又不破坏游戏平衡。虽然个性上需要更多的设计。但是大量形态各异的宠物和坐骑,为游戏添彩。
(3)游戏的第三大亮点 游戏天赋和加点的设计
这个游戏的加点是最让玩家头疼和津津乐道的,每多一点对人物成长影响巨大。又不破坏游戏平衡。使得每个人每个角色都充满了个性。
不但角色。甚至宠物加点都有天赋。充满了个性。
“我喜欢我最爱”是这个游戏玩家的心声吧。这是游戏设计我认为最好的地方。玩家可以选择性的从加点和装备上选择自己的个性而与众不同。与众不同,才是玩家和游戏的制作者公同追寻的目标。
我想这些我们在放弃游戏。漫骂游戏的同时要给予这个游戏更多的肯定。因为他们努力过,他们做过了2008年游戏界有意义的尝试。
请大家继续关注:“〈武林群侠〉之七大败笔。”武林群侠之七大败笔(武林评论2)
武林群侠之三大亮点我们已经谈过了。现在说说七大败笔 :
(1)不删档大规模内测,内测大范围频繁改动. 败笔:五星
游戏的内测和公测.没有区分开.把一个不成熟的游戏推上市场是很危险的事情.而不删档大范围内测的游戏人数不加控制.实际已经完全推向市场.游戏的每一次改动都大范围影响到玩家的切身利益.所以每一次都反对声不断.把本来一件正常的事情变的不正常.侵犯了玩家的利益.游戏公司还损失了声誉.叫做搬起石头砸自己的脚吧.
所以叫五星,是因为以人为本.游戏公司从没有考虑玩家的利益.
(2)游戏角色设计的策划失败 败笔:五星
这个游戏策划从一开始就错误的.把毒龙打造成最完美的角色.毒龙的定位在游戏里我感觉应该是一个刺客,是一个来无影去无踪的职业.而刺客职业大家应该知道.血少敏捷高.闪避高.隐身,靠的是速度和效率.可以背后隐身杀人,高攻高输出.但是绝对不应该给他大范围的群攻,虽然我是一个87的毒龙,我还是这样说.这个游戏最开始就不应该打造一个全能职业.毒龙可以单下副本,可以瞬间杀人.但不应该是群杀的第一职业.
游戏策划开始就没意识到这一点.改毒龙.不断的改.现在改的面目全非,最具备特色的毒龙,改成最四不象的毒龙.最强改成最弱.抛开大部分玩家的利益不说(因为大部分是毒龙),游戏本身的策划就是巨大的失败.所以流失的人群也是最多的.
每个角色有每个角色自身的特色.毒龙是什么。隐身.高攻输出.现在全部改掉了.隐身下副本不能隐(少数玩家觉得毒龙单过副本不公平.要知道这才是毒龙的特点.游戏的亮点.不然你拿什么平衡游戏呢.去公司买装备.让rmb玩家秒杀你才觉得公平吗,这样的结果大家也看到.新区开区那么少的人.老区大量的玩家卖号,不是对游戏失望.是游戏不能再平衡rmb玩家和普通玩家的利益了。这样只有rmb玩家才留下来.反过来游戏人少.你是rmb玩家还会继续大量投资吗?我是.但我不会)
那些反映毒龙单过副本.不公平。拿别的游戏对比.笑话.你认为别的游戏这样设计公平来这个游戏做什么?当初不就是因为这个来的么.传奇游戏难过副本,要集体配合。我请问.一件传奇几千上万装备。是大多数玩家消费的起的么?这样才好?
我一直认为.游戏是平民的游戏.不是贵族的游戏.如果游戏也成了贵族的游戏。那就丧失了游戏的意义.
所以我任务毒龙要改.但不是隐身,这是一个绝对失去平衡的错误.要改的是群杀.不是减少cd而是毒龙和行天都是强大的物理攻击职业,根本就不应该出现效率的群杀.
(2)第二大败笔:不断的内测新区.不断的和并老区.败笔:四星
大家一直以来对游戏的诟病.就是内测新区卡的要死.人多(我是说过去。现在新区开也没人),老区不断被和并.人少.这个矛盾是游戏公司造成的.再好的服务器也承受不住所有人都进去一个区吧.而每次都只开放1个区.不卡才怪.
为什么不一次性同时开放5条线或8条线.非要1周开条,卡的所有人都有意见呢.导致高级玩家不断卖号收益,进新区继续收益.而新人卡的要死.卡的放弃.
看看。那么声势浩大的公测仪式,简单开了2个区(2电信)就完事.都没几个人玩.不是很可笑的事情吗?
游戏公司老总面对前来捧场的嘉宾一定非常的尴尬!!
(3)第三大败笔:迎合少数玩家.不顾大多数玩家的利益 败笔:五星
既然当初设计毒龙的群已经是个错误.就不要错下去.结果因为少数或个别玩家的呼声.不断的改.去寻找平衡.请问每个游戏都一定要各个角色都平衡吗,一定要人数相等才叫公平。一定要难度大的只有少数rmb玩家买东西才叫公平吗?那么大家请看看有多少人在玩那个游戏呢.
远的不说.大家看看<巨人>月收入几亿的游戏.枪手是70%以上的职业吧.有没有因为玩家说太强.而改掉呢.当初<奇迹>呢。不是所有人都说法师太强了么.有没有因为这个改掉黑龙呢?
少数玩家的利益重要还是大多数玩家的利益重要.游戏公司心里应该清楚一笔帐.游戏没有绝对的公平.也不需要绝对公平的职业.
玩家的爱和恨不会因为公平而改变.喜欢一个人就喜欢到底.喜欢一个角色就喜欢到底。你难道会因为不漂亮而放弃你所爱的人么?
这点我非常佩服国外的球迷.
(4)第四大败笔:任务太少,缺少幽默感. 败笔:三星
我喜欢这个游戏的前期任务。大家一起组队刷呀刷的.很有趣.后边15以后就没意思了.很少的任务。经验也少的可怜.不刷怪根本不能升级.感觉游戏内容枯燥.而且每个任务都缺乏趣味性.太严肃了。对答也缺少幽默感.要知道。这是游戏啊.有必要那么严肃吗?
我觉得任务和刷怪应该是五五开,喜欢做任务的可以一起伙伴升级.喜欢刷怪可以单刷.
(5)第五大败笔:外挂 败笔:一星.
外挂大家都是是痛恨的.不过我给了一星,因为我用了10几挂.虽然我最不喜欢挂.但我不反对大家用挂.
为什么呢?这不是玩家的错。也不是外挂公司的错。是游戏本身的设计错误.
现代的游戏理念是什么?平民化是一个概念,我提到了.还有另一个.是简约.
现代人的生活节奏很快.大多数玩家要学习要工作.如果整天混在游戏里.你的学业不要了。工作不要了。家也不要了.这就是为什么国家出台政策防沉迷(虽然我觉得这个政策很可笑,防谁了?给自己贴脸吧)
真正解决问题的是谁想出来的.外挂公司想出来.除了我们在诟骂外挂的时候。能不能理性的思考.为什么他们那么受欢迎呢。因为他们实现了玩家共同的心愿==简约休闲.我一直强调游戏是人玩的,不是给游戏玩的。一些游戏公司为了赚钱不断加大游戏难度.副本难度,目的就是要大家买装备。几年就剩不下多少玩家.
外挂呢。体现了大家共同的需求。上班时候可以挂机器.只要不是过分变态.可以自己杀怪.晚上也可以陪老婆出去浪漫了。不必太担心等级落后太多.不是很好吗?
关键不是外挂。而是游戏公司应该自己思考这个问题.应该怎么让游戏平衡中.安排更多的休闲.更多的舒适,更多的趣味给玩家.
这一点我是非常支持<巨人>的举措.大家看巨人游戏有挂吗.谁喜欢用吗?没有.为什么。因为他把外挂可以实现的功能基本上都给玩家了.游戏里上班可以下线挂经验.也可以挂在某个地方自动杀怪.结果呢.外挂没了。玩家乐了.游戏公司赚钱了。也不用大量雇人追挂.打官司了.
何必呢何必,多为玩家考虑考虑会死人吗?受益的还不是游戏公司?
经济学上有一条规律.大家都知道.叫"双盈".在竞争不过外挂的同时.何不考虑和玩家双盈呢。那还有人去用挂?你开发出来内嵌就可以了.
(6)第六败笔:游戏的后续开发性未知 败笔:2星
至今.没有看到任何后续的开发进度。让人对游戏的前景感到担忧.
不进则退.这个道理应该懂吧.没有进取精神的游戏生命力很让人怀疑.
(7)第七败笔:游戏公司缺乏主见 败笔:5星
三个说有老虎.一定有老虎吗?
大多数人的意见是要关注。但不是所有的声音都要关注.
如果中央电视台的晚会要满足所有人的口味.最后只能四不象.大家已经见到了。还不吸取教训错下去吗?
游戏的策划者在听取群众声音的同时。能不能坚持自己的游戏理念呢。当初你们的设计虽然不完美。但是每个角色都体现了游戏的个性。如果这点个性都被人磨灭了.游戏也就走到尽头了.
一个没有棱角的人终被社会遗弃,一个游戏公司呢?
话说多了不好.因为说多了没人听.不过还是浪费口水在这里,当是对游戏所有的感觉吧.
走之前对游戏有几个建议:
(1)删除内测档案.重新公测,全部重新设计职业,为在游戏投资的人按购买的金额补偿金叶.
我知道这招太毒了.会招来众多骂声,但这是彻底的解决办法.谁让当初你们把一个不完善的游戏推给市场呢.我知道这需要胆量.当我没说.
(2)重新审视游戏各个游戏的定位.取消毒龙的群,修改技能。
毒龙是要改但不是这样改.既然他是一个刺客,本来就应该隐身.本来就可以靠装备单过副本,本来就可以是平衡游戏的角色.本来就是攻击高血少的职业.为什么要改掉隐身呢?
建议.恢复毒龙的隐身.当初设计很好的。但必须改弱毒龙的群.或者改群的范围.或者cd.
这才是游戏真正不平衡的地方.各个区毒龙排行大家看看。比别的职业整整高了20级别还多.这不是毒龙隐身的问题。而是不该有群.因为毒龙本就是个刺客.不该在法术上下工夫给他.
(3)推出新职业--法师职业和召唤系职业.
建议,重新开一个新的职业.法师类的.内攻为主.高伤害不能隐身.群应该是法师的职业.
还要再开一个召唤职业,可爱的mm都喜欢召唤自己的宠物.叫它做什么就做什么.这才可以吸引mm的眼球.强大的召唤技能也可以顶怪.
(4)设计离线挂机器.交钱给某某人。可以挂修行或经验.选择游戏收益的二分之一就可.时间可以选一天只能挂几个小时.金叶购买可延长时间.为上班族考虑吧.他们上班还要家里用外挂挂机器.浪费钱还浪费资源.大家为奥运节约点能源吧.
还要设计在线挂机器的功能。可以定点在某个地方杀怪。哪怕一个一个追着杀也可以啊.技能也可设计。参考外挂设计。人家怎么设计你就怎么设计.只要你实现大多数外挂的功能,谁还去用它呢?
不懂的请去看看<巨人>怎么做的吧.不需要挂的游戏是大家都希望的.
(5)取消破隐身的怪.
隐身是毒龙本身的特色.为什么要放弃呢.副本的怪本来就很难杀.级别不够装备不够就是去了也挂.太难的副本反倒让人诟病了.不要想着装备少就容易赚钱.你们的钱从哪里来的--玩家.如果玩家少了。对游戏投入很难获得收益.普通玩家会来吗.如果没有大量的普通玩家的竞争。怎么产生rmb玩家呢.这个帐你们算算清楚.
一句话。兄弟呀.做人要厚道!
(5)增加15以后任务的数量.内容和经验
任务才是一个游戏的丰富程度的量度.虽然不要特别大量.至少每个级别都有几个任务玩家不至于无聊升级.任务和刷怪升级应该5:5开
同时增加游戏任务的对话。他们的对话太枯燥了。太严肃了。
多一点浪漫气息不好吗。多一点轻松幽默不好吗?花点钱请"姜锟"来吧.
(6)增加帮会任务数量.
帮会任务每天就几个.无聊的很.那么多人总要一起娱乐吧.多一点任务吧.让无聊的人有聊.
(7)再多一点宠物。和个性宠物
游戏宠物就那么几句话。多一点人性设计吧.
好了。就说这么多了.省的大家烦.我也烦.游戏么。快乐为本。朋友为先.









