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武林群侠势力制衡机制初探
2008年07月17日 10:04:19 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 官方

7月11日正式开启的《武林群侠传OL》公测版本中,开放了一个独特的游戏内容——势力制衡机制!这一机制的引入,进一步增强了游戏中的势力均衡,突出了联会作为《武林群侠传OL》重要社群团体的地位,更为即将开启的势力混战,打下了坚实的基础。

  在目前的游戏中,涉及到势力间争斗的最重要活动就是运粮劫粮。而在公测以前,许多玩家都曾抱怨自己的势力过于弱小,以至于遇见敌对势力的人都只有任人宰割的份儿。但是在势力制衡机制开始发挥作用以后,这种状况将得到良好改善。


势力制衡的背景

  《武林群侠传OL》以元末明初的武侠江湖为背景,以三大势力之间的战争为主线,这三大势力分别为分别为:朱元璋、陈友谅、张士诚。帮会合纵在成立联会时首先需要加入一方势力,于是势力之间的对抗便形成了。而这也是游戏故事主线情节和后续情节展开的重要线索。


势力制衡的策略

  作为势力下辖联会的成员,每一名玩家的升级、参与线上活动等,都可以为联会获得联会声誉,从而间接提升势力积分。因此积分也是评判一个势力综合实力的重要依据,势力积分越高,则代表势力越为强大。在《武林群侠传OL》中,每个势力都会有不同的联会支持,其势力积分也会出现差异。势力积分低的势力,在有新联会加入时,系统将会给予此联会金钱作为鼓励,以吸引更多联会的加入;而势力积分高的势力,在有联会加入时,反而会收取金钱作为入会费,以提高进入强大势力的门槛;而当势力地位相对平衡时,则既不会给予加入联会奖励,也不会收取入会费。三大势力间通过这一机制达到相对平衡。


势力制衡的意义

  无论是在虚拟社会还是在现实社会,稳定与平衡都是维持整体和谐的重要保障。在《武林群侠传OL》中,一旦某个势力独大,那么将使玩家之间的对抗和争斗变得因没有悬念而索然无味,当然,也就缺少了乐趣。相信大多数玩家都希望在未来的势力战争中遇到旗鼓相当的对手,不管是恃强凌弱还是虎落平阳都是让人所不能接受的。所以势力制衡也对那些具有领导才能的玩家提出了更高要求——不仅要御下有方,还要眼光独到!


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  当我们还是一个个初出茅庐的江湖新人时,帮会就像一个温暖的小家,为我们挡风遮雨;当我们势单力薄的帮会在血雨腥风的江湖中飘摇时,是联会让我们有了自己的依靠;当联会面临敌人更大的威胁时,是势力让我们底气十足。

  平衡就是稳定。弱小的势力会被首先消灭,强大的势力也必然会遭到联合绞杀。平衡是一门艺术,只有把握了平衡才能在人心叵测的世界中立足生存。《武林群侠传OL》的联会制衡机制,就是这样一门艺术的缩放。在这里,勇者不可缺,智者更珍贵!

游戏截图
用户: 匿名
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