我上次写了一篇文章《关于毒龙无敌的秘密》,今天要谈的是关于武林中的几点缺陷,希望官方能在公测前予以改进。
刚才又看了“疯狂DE神”写的《武林经济体系的评价》,写得还不错,不过我也有点个人看法。
一、关于武林游戏为什么会出现内测区人少,而新区人员膨胀的问题。
我个人认为原因有三个
1、因为武林有特殊的人物属性初始加点影响后期成长问题,所以有的玩家因为属性点没有分配好而换新区,这个问题的解决光靠一个“重生卷”是不容易解决的,我建议武林开设“战场系统”(后面会详细讲到),而战场的奖励物品可以积累而换取修行本、经验丹、重生系统。
2、武林游戏中存在很大的银两贬值问题。
首先在新区开区时,大家可以看到,银两还是值钱的,为什么呢?因为很多帮会要用银两升级帮会,这是银两最大的消费点,众多的RMB玩家销售道具换取银两升级帮会。而到了一两个星期后,银两会迅速贬值,因为帮会升级到一定程度了,没地方用银两了。
而银两的意义是什么呢?说白了,银两是非RMB玩家和RMB玩家的平衡点,因此游戏必须设置一样功能,使得银两能长期被消耗,从而保持银两较长时间不贬值,达到RMB和非RMB玩家的平衡。因此我建议:官方将学习技能改为要消耗银两,技能越高级的学习,消耗银两越多。同时,降低修行本的价格,3元一本的修行,哪怕对于一个60级的RMB晚家来说,每天也要用30本,太贵。适当降低价格是必要的,同时由于技能学习需要银两了,那么RMB玩家必然卖修行本来换取银两,而修行本降价将使更多的非RMB玩家用上修行本,这样算下来,官方并不亏的,同时RMB和非RMB玩家更加平衡了。
3、武林中存在级别压制后,会造成新人的弱势问题。
我建议PK应该有个保护措施,比如30级以下新人运车不能抢车之类的措施。
二、关于武林游戏后期展望问题。
目前的武林游戏优点是很多的,以前我说过,武林最大的优点是RMB可以有优势,但不能主宰游戏。但从长远看,游戏只停留在冲级上,而不考虑后期的长远游戏性是不行的。
建议开发国战系统,势力战系统,有战场可以打,比如45级以下的势力战可以奖励银两和经验,而45以上势力战可以奖励经验和物品,物品是可以积累的,积累到一定程度就可以换取宝石和修行本啊,重生卷啊什么的。
三、最后说下关于外挂问题。
建议采用有些游戏的反外挂的答题模式,外挂检测回答数字或者汉字,但不要以回答三次,也不要直接封停帐号。应该将汉字或者数字的回答难度增加,一次回答不正确直接T下线,封停5分钟就行了,不要永久封停。这样其实是比较好的,提高外挂检测答题难度,一次性回答,错也只封5分钟。这样一来,外挂没效率了,就没人用了,也不减少人气。
今天先些到这里。









