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玩转武林之:毒龙教分析
2008年03月24日 01:40:25 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 宣武メ龙山

作者:宣武メ紫瞳  宣武浩世战国公会


 


玩转武林之:毒龙教分析

加点分析:

力敏型:中力高敏,前期走外攻单P路线,高闪避+高攻;可依靠毒龙本身加潜力,加攻击,加暴击和暴击伤害的技能提高攻击输出,后期主要依靠潜行后的时间内的100%二连击杀人,配合毒龙的限制技能,辅助团队做战。
练级速度:★★★(跟医生有一比,30级以后尤其明显,但可以在30学群伤,配合好装备,一样拖怪)
BOSS:★★★★(高回避在打怪时的表现还是蛮爽,PK时同等装备条件下,也有一定优势,游戏内功也不是100%命中的)
PK:★★★★☆(这个是建立在好装备基础上,就是5星,同等条件4星半;因为相同条件下,很少有人能杀死毒龙;但是敏毒龙血蓝都少,比较脆;被挂指数也比较高)

总结:喜欢单P的可以考虑,偷袭比较狠。


气体型:高气低体,有点类似医生的加点,练级前期主要靠任务,30以后靠群攻拖怪,别说刑天攻击技能多怎么样的,毒龙的伤害低,但是起码群法是瞬发,回复只3秒;只要不卡,还算好用。卡了点隐身,还可以保命;后期就是群P中的辅助攻击型;给目标下个毒啊,脱个装备啊,没事让大家不能用内功,混乱什么的,双毒龙用刀、枪,看谁没血没蓝了,再给他来个不能吃药。。还素比较黑滴。

练级速度:★★★★☆(操作的好很快的,网好可以越级拖)
BOSS:★★★☆(比敏型容易挂,但是伤害高的,组队打大BOSS的时候比较有用,毒可以有效的抵消BOSS的回血)
PK:★★★★,喜欢单P的练这种,想高伤害就要靠装备,增加命中,暴击;内功是高了,你没命中也很难受;群P的话,绝对是强力辅助型,跟医生正好一正一奇,一个团队增强,一个团体削弱。

总结:喜欢团伙作案的,或者有固定练级刷BOSS队的可以考虑。团P必带职业。

潜力型:高潜力,其他点数的看个人喜好,或平均分配,或加敏,加体;加力也无不可。这种加点很极端,优势明显,缺点突出。优势命中高,刷怪抢BOSS,一下就是一下。基本不落空,时不时经常出个暴击。我个人定位为杀手型。

练级速度:★★★☆(不快,也不慢,主要身板比较脆,不留神就挂。操作好的一样可以出群法拖怪,但是群法时,暴击只会出现在一只怪身上--!疑似BUG
BOSS:★★★★★(越是大BOSS越明显,刀刀见血,不出意外宝一般都到你包里)
PK:★★★☆☆(没装备就别轻易舞刀弄枪,有好装备,血蓝也够用了,那比较强,同样是时间内的100% 2连击,配合高暴高命中,伤害恐怕不亚于刑天的三连;但是极度依赖装备,适合RMB玩家。错了大不了洗点)

总结:单P,谁吃饱没事就来吧!!群P2号位伤害输出,刑天被限制时,可以扮演杀手角色。

MF篇:

20级以前,不想说什么,任务做着做着就到20了。连跑路都是自动的。配合那些野外杀怪的任务,很轻松到20

21-30,副本,赏金,任务。
31-40,拖怪,副本,赏金,任务。
40以后。。。。
50以后。。。。
(哪个游戏不都这样练吗?练级没什么可说的)

技能树:

毒龙 20级才出内功,技能树学习可以优先一些对升级和刷BOSS比较有用的,其他的到需要时再点。举例:前期那个邪龙绞,我觉得可以不用学。到80级左右再点都来的及;还有一些效果不是很明显的辅助限制型技能,前期也不去碰,优先可以用来升级杀怪,和提高自己伤害的主被动技能。越练到后期,你会发现级好升,修炼难。等练级到一个瓶劲了,就把冥想点起来,不练的时候挂着,也能涨修炼。至于其他辅助技能,我个人还是觉得,职业玩家最少还是两个号,战斗号就不去学那些什么提高合成率这种辅助技能。采集号就主攻这个。


有关PK:单P靠装备,群P靠意识。但是一群没装备的,很容易被有装备的搞,这就是现实。游戏要走商城路线。必然会有人掏钱。所以我玩毒龙,这个一般人杀不死,不一般起来杀别人的职业。

游戏截图
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